더블 플레이는 투수의 가장 친한 친구로 간주되며 투수를 곤경에 빠뜨리는 야구중계에서만 매년 1000개가 돌고 있기 때문에 매우 정당합니다. 어딘가에 괴짜가 있을 거라고 확신합니다. 리모콘을 알아낼 수 없고 정확한 번호를 알고 있는 사람을 의미하는 무례는 아니지만 우리의 목적에는 “많이”면 충분합니다.
대부분의 병살 플레이는 유격수나 2루수에게 땅볼을 치는 것으로 시작하는데, 이는 땅볼을 잡은 야수로부터 공을 받은 야수가 포스 아웃을 위해 2루를 밟고, 그런 다음 제 시간에 1 루수에게 공을 전달하여 타자를 베이스로 이기고 한 플레이에서 두 번의 풋 아웃이 발생합니다.
두 번째로 흔한 더블 플레이는 1루수에게 땅볼을 치는 것으로 시작합니다. 유격수는 유격수에게 공을 던지고, 유격수는 포스 아웃을 위해 2루를 밟은 후 공을 다시 1루수나 투수에게 전달합니다. 누가 1루를 커버하고 있는지.
세 번째 노멀은 아마도 3루수에게 땅볼을 쳐서 2루수에게 공을 던지고, 2루수는 포스 아웃을 위해 2루를 밟은 다음 제 시간에 주자를 이기기 위해 1루수에게 공을 전달합니다.
이 내야수들은 병살타에 아주 능숙해졌고 거의 실수를 하지 않으며 나는 나쁜 던지기나 드롭볼에 대해서만 말하는 것이 아닙니다. 그들은 공의 속도 대 주자의 속도를 추정하는 육감을 개발했습니다.
예를 들어, 3루수가 가볍게 친 땅볼을 수비할 때 그는 자동으로 1루수에게 공을 던집니다. 1루에서 2루로 가는 주자를 보지 않고는 두 주자를 이길 만큼 공이 빨리 치지 않았기 때문에 2루타가 불가능하다는 것을 안다.
또한 두 가지 방법이 더 있는데 아직 모든 것이 포함되지는 않으며 일반적이지 않지만 충분히 발생하므로 플레이어가 실행에 대해 교육을 받아야 합니다.
그러한 플레이 중 하나는 투수에게 돌아오는 컴백입니다. 이 플레이는 1루에 주자가 있고 타자가 공을 중앙으로 다시 치고 투수가 바운드로 수비할 때 설정됩니다.
투수는 2루를 향해 몸을 돌릴 때 엉덩이와 어깨를 직각으로 하여 펄쩍펄쩍 뛰어야 합니다.
유격수가 송구를 받기 위해 2루로 갈 것이기 때문에 투수는 공이 야수와 같은 시간에 도착하도록 송구 시간을 정해야 합니다(선수를 리드). 던지기는 항상 가슴 높이여야 합니다. 왜냐하면 그 높이에서는 잘못된 던지기를 잡아서 플레이를 완료하기가 더 쉽고, 가슴 높이 던지기는 야수가 즉시 공을 던지는 손으로 옮기고 같은 동작으로 모두 던질 수 있도록 합니다.
유격수는 포스 아웃을 위해 2루를 건너면서 2루를 밟고 2루 아웃을 위해 1루로 릴레이한다. 이 병살타가 흔하지 않은 이유는 투수가 세게 친 공을 수비하여 2턴을 할 가능성이 드물기 때문입니다. 공은 일반적으로 중간 내야수가 플레이하거나 안타를 위해 중견수로 들어가는 투수에게 전달되기 때문입니다. .
다음 특이한 더블 플레이는 Home to First 더블 플레이입니다. 베이스에는 아웃이 없으며 수비팀은 실점을 허용할 수 없으며 그렇지 않으면 게임에서 패배합니다. 9회말 홈팀 타율, 동점, 1득점 등으로 승부가 난다.
이 수비 정렬을 위해 모든 내야수는 매우 얕은 번트 또는 그 이상으로 플레이해야 하며 외야수는 내야 앞치마를 넘어 15~20피트 떨어진 위치에 배치됩니다.
강한 타격 공이 야수에게 맞지 않는 한 안타가 될 것이고 외야로 향하는 모든 유형의 일반 플라이 볼은 외야수의 머리 위로 잘 넘어갈 것이기 때문에 이것은 수비 또는 다이 수비입니다. 이 수비 정렬의 의도는 홈 플레이트에서 아웃을 강요하고 득점을 막고 1루에서 두 번째 아웃을 얻는 플레이를 만드는 것입니다.
포수는 이 병살타의 핵심이다. 공이 맞으면 포수는 즉시 웅크린 자세에서 나와 야수를 향하여 플레이트의 뒤쪽 끝 근처 또는 위에 서 있습니다. 이 포지셔닝은 포수가 오프 라인 송구를 조정하고 수비하면서 여전히 포스 아웃을 위해 플레이트를 터치할 수 있도록 하기 위해 취해진 것입니다.
송구를 받고 타석에 닿은 후 포수는 페어 지역으로 이동하여 자신과 1루수 사이에 명확한 시각적 경로를 만든 다음 1루수에게 가슴 높이 스트라이크를 던집니다. 이것은 더 나은 시야를 제공하는 것 외에도 공이 1루를 내려가는 주자를 치는 것을 방지합니다.